遊戲名稱:セイルトゥインディア
遊戲人數:3-4
遊戲時間:60分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/141736/sail-india(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1746862_md.jpg ) |
因為有我覺得稀奇的東西所以就變成開箱文啦~
將將~ 日文二版的航向印度(我喜歡這個封面!)
開箱慣例就是照片
剛好手邊有英文版就順便對照的一下~
這裡感謝歐陽老師教我這款遊戲並且提供英文版拍照!
感謝好友青鈴從日本幫我找回來!
接下來先看超~級~不專業又陽春的開箱照片吧
[開箱]
盒子正面
盒子背面
放一起比較會發現日版比較大!
有點不同的玩家版圖比較~上面是日版下面是英文版...(欸!日版也太小不符合盒子尺寸)
遊戲起始點也大小差很多(我好喜歡日版風格!一整個超美)
日版除了畫風不同之外...還是是三角格
玩家版圖上不同的地方就在這裡了 這次日版改成科技卡直接買走(不用大家擠在一起看了)
另外還有沒拍到的TOKEN比英文版少三顆屬於購買科技用的
TOKEN顏色也跟英文版不同 英文版鮮豔多了
大概小張的關係 看起來很複雜的玩家幫助卡
補上BGG找到的圖
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1920312_md.jpg ) |
[簡易規則]
[設置]
在桌面從里斯本(Lisboa)開始覆蓋其他的城鎮卡排成一列,之後翻開前三張。
(注意:新手玩家可以將編號1~3的城鎮卡優先擺在里斯本旁邊。三人模式則覆蓋移除最後三張城鎮卡)。
每個玩家-
拿取對應的玩家幫助卡,版圖以及各自顏色的TOKEN。
在船速1的地方擺上一個TOKEN標示。
依照玩家1~4順序 分別在金錢 2 2 3 4 的地方擺上一個TOKEN標示。
放置一個TOKEN在里斯本當作工人。
剩下TOKEN放在一旁形成供應區。
攤開所有技術卡在桌面上
[TOKEN的標示]
TOKEN(工人)在遊戲中將代表各種不同的資源。
船隻,分數,金錢,貨物,建築標記等...
其中,分數與金錢都是五格,每個工人可以替玩家保管五塊以及五分。
花費的金額歸零則工人回到里斯本。
每次超過五塊或五分必須從里斯本移動一個工人過來保管,沒有工人則只能放棄。玩家也可以選擇放棄,不移動工人保管分數或金錢。
(注意:玩家隨時可以將船隻,分數,金錢,貨物建築標記移回里斯本當作工人使用。)
[城鎮卡標示]
教會-遊戲結束獲得2分。
據點-遊戲結束獲得1分,船隻下海為船隻時,可以在自己的據點下海後移動。
市場-遊戲結束獲得1分,販賣貨物時,產出一個對應貨物販賣(不須移動TOKEN)。市場產出的貨物必須搭配船隻購買的貨物一起販售。
[遊戲流程]
玩家回合從以下行動執行兩件(可重複):
1.雇用工人-花費一塊錢從供應區移動一個TOKEN到里斯本當作工人。
2.移動船隻-工人放置到里斯本下方(下海)當作船隻。可以移動任意數量的船隻,所有船隻分開進行移動,依照玩家當前船速等同最多可前後移動步數。
a.移動後買貨:移動後船隻所在的城鎮卡上有貨物空格可以馬上花費船隻購買為貨物(將船隻移動到貨物格)。
b.移動後探索:移動中遇到覆蓋的城鎮卡視為探索並翻開城鎮卡,每回合只能探索一張城鎮卡。探索城鎮+1分,探索最後一張城鎮+2分。
3.建造建築-支付2塊建設一個城鎮卡上的建築(將船隻移動到建築上)。
4.販賣貨物-玩家可以販賣多個貨物,依據販賣種類多寡獲得分數與金錢(看種類不看數量)。泛賣後將貨物格上的TOKEN放回里斯本。
以下為表格
種類
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
金錢
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
分數
|
0
|
0
|
1
|
1
|
2
|
4
|
6.學習科技-支付科技卡上的花費學習科技(帶走卡片放置自己面前),每個玩家只能學習三種 科技。
以下行為不視為行動:
1.玩家隨時可以將船隻,分數,金錢,貨物建築標記移回里斯本當作工人使用。
2.使用科技的效果。
[科技卡卡表]
挖掘技術 - 研發科技少1塊
地理學 - 城鎮上的工人放回海洋變成船隻。(一回1次)
活版印刷 - 研發科技時獲得1分(一回1次)
地圖 - 探索時,付一塊換1分
建築學 - 移動船隻後,建設不算行動(一回1次)
港口管理 - 每三個從里斯本或據點下海變成船的工人獲得一分
銀行制度 - 支付2塊換1分(一回1次)
工廠 - 賣貨多賣一塊
文藝復興 - 遊戲結束,獲得3分
海外傳教 - 遊戲結束,每間教會2分
東印度公司 - 遊戲結束,每座據點2分
公會 - 遊戲結束,每個市場2分
[遊戲結束]
當所有城鎮卡被探索完遊戲結束
兩位以上的玩家使用了所有的TOKEN(供應區為零TOKEN)遊戲結束
達成以上條件後所有玩家還有最後一回合可以行動
[結束計分]
計算玩家版圖上的分數,建築分數,科技卡加總分數後最高分的玩家獲勝。
平手時,依照以下順序判定輸贏:
1.探索最後一張城市的玩家獲勝。
2.金錢表上金額高者獲勝。
3.分數表上分數高者獲勝。
[心得]
這遊戲一開始有點難教學...也不太好學 對於每個TOKEN能做的事情太多變的複雜
後來我在教學會用這種解釋來讓大家理解 當作是一種保管的制度
雇用工人在里斯本 再把工人抓來保管錢 保管分數 保管船隻 保管貨物 保管建築
因為工人只能保管少量的物品 當工人的保管物品沒了當然就讓他回到里斯本去休息了
後來這遊戲在教學上就順利多了..所以在規則裡面我把TOKEN都當作"工人"來表示
我有說過他是一個糾結的遊戲...但這也是這個遊戲好玩的地方XD
進行中常有人賺了錢或賺了分卻沒有工人在里斯本
只怒拆船 拆商品 不然只能放棄分數或錢
船或商品可能幫助下回合獲得更好的建築 或資源 拆了可惜
可是當遊戲快結束又不得不拆來換分 只痛恨這遊戲TOKEN太少
另一個糾結點多半是 當有人掙扎要不要拆資源 或放棄分數之類的時候
嘴砲大隊就出現了XD 大呼小叫聲浪不斷 還會吵起來 不知道的人還以為是派對遊戲XD
你看看內容物這麼少但其實他是個策略遊戲! 殺時間一款就過去了 60分鐘耶!
有人糾結久一點就兩小時了耶XD 當然不建議這麼慢啦(真的有機會發生QQ)
那你就知道這遊戲多糾結了 哈哈 !!!
對了~雖然沒有絕對的獲勝方式 但是探索快CALL流派 我都還沒看人贏過XD
科技超重要的 但是一旦選了科技基本上路線就決定了
然後就開始上演"慫恿"別人卡來卡去的戲碼~ 嘖嘖這根本超嘴砲GAME阿!