2014年9月29日 星期一

[開箱/簡易規則/心得] セイルトゥインディア Sail to India 航向印度 - 令人各種糾結的遊戲....印度怎麼這麼遠(抱頭)

遊戲名稱:セイルトゥインディア
遊戲人數:3-4
遊戲時間:60分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/141736/sail-india


(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1746862_md.jpg )

因為有我覺得稀奇的東西所以就變成開箱文啦~
將將~  日文二版的航向印度(我喜歡這個封面!)
開箱慣例就是照片
剛好手邊有英文版就順便對照的一下~
這裡感謝歐陽老師教我這款遊戲並且提供英文版拍照!
感謝好友青鈴從日本幫我找回來!

接下來先看超~級~不專業又陽春的開箱照片吧


[開箱]
盒子正面


盒子背面


放一起比較會發現日版比較大!


有點不同的玩家版圖比較~上面是日版下面是英文版...(欸!日版也太小不符合盒子尺寸)


遊戲起始點也大小差很多(我好喜歡日版風格!一整個超美)


日版除了畫風不同之外...還是是三角格 


玩家版圖上不同的地方就在這裡了 這次日版改成科技卡直接買走(不用大家擠在一起看了)


另外還有沒拍到的TOKEN比英文版少三顆屬於購買科技用的
TOKEN顏色也跟英文版不同  英文版鮮豔多了
大概小張的關係 看起來很複雜的玩家幫助卡
補上BGG找到的圖
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1920312_md.jpg )

[簡易規則]


[設置]
在桌面從里斯本(Lisboa)開始覆蓋其他的城鎮卡排成一列,之後翻開前三張。
(注意:新手玩家可以將編號1~3的城鎮卡優先擺在里斯本旁邊。三人模式則覆蓋移除最後三張城鎮卡)。

每個玩家-
拿取對應的玩家幫助卡,版圖以及各自顏色的TOKEN。
在船速1的地方擺上一個TOKEN標示。
依照玩家1~4順序 分別在金錢 2 2 3 4 的地方擺上一個TOKEN標示。
放置一個TOKEN在里斯本當作工人。
剩下TOKEN放在一旁形成供應區。

攤開所有技術卡在桌面上


[TOKEN的標示]
TOKEN(工人)在遊戲中將代表各種不同的資源。
船隻,分數,金錢,貨物,建築標記等...

其中,分數與金錢都是五格,每個工人可以替玩家保管五塊以及五分。
花費的金額歸零則工人回到里斯本。
每次超過五塊或五分必須從里斯本移動一個工人過來保管,沒有工人則只能放棄。玩家也可以選擇放棄,不移動工人保管分數或金錢。

(注意:玩家隨時可以將船隻,分數,金錢,貨物建築標記移回里斯本當作工人使用。)


[城鎮卡標示]
教會-遊戲結束獲得2分。
據點-遊戲結束獲得1分,船隻下海為船隻時,可以在自己的據點下海後移動。
市場-遊戲結束獲得1分,販賣貨物時,產出一個對應貨物販賣(不須移動TOKEN)。市場產出的貨物必須搭配船隻購買的貨物一起販售。



 [遊戲流程]
玩家回合從以下行動執行兩件(可重複):

1.雇用工人-花費一塊錢從供應區移動一個TOKEN到里斯本當作工人。

2.移動船隻-工人放置到里斯本下方(下海)當作船隻。可以移動任意數量的船隻,所有船隻分開進行移動,依照玩家當前船速等同最多可前後移動步數。
 a.移動後買貨:移動後船隻所在的城鎮卡上有貨物空格可以馬上花費船隻購買為貨物(將船隻移動到貨物格)。
b.移動後探索:移動中遇到覆蓋的城鎮卡視為探索並翻開城鎮卡,每回合只能探索一張城鎮卡。探索城鎮+1分,探索最後一張城鎮+2分。

3.建造建築-支付2塊建設一個城鎮卡上的建築(將船隻移動到建築上)。

4.販賣貨物-玩家可以販賣多個貨物,依據販賣種類多寡獲得分數與金錢(看種類不看數量)。泛賣後將貨物格上的TOKEN放回里斯本。
                 
                    以下為表格
種類
1
2
3
4
5
6
金錢
1
2
3
4
5
6
分數
0
0
1
1
2
4


5.升級船速-支付對應金額提高一格船速。
6.學習科技-支付科技卡上的花費學習科技(帶走卡片放置自己面前),每個玩家只能學習三種        科技。



以下行為不視為行動:
1.玩家隨時可以將船隻,分數,金錢,貨物建築標記移回里斯本當作工人使用。
2.使用科技的效果。

[科技卡卡表]

挖掘技術       - 研發科技少1

地理學          -  城鎮上的工人放回海洋變成船隻。(一回1次)
活版印刷      - 研發科技時獲得1(一回1次)

地圖              - 探索時,付一塊換1
建築學          - 移動船隻後,建設不算行動(一回1次)
港口管理    - 每三個從里斯本或據點下海變成船的工人獲得一分

銀行制度     - 支付2塊1分(一回1次)
工廠             - 賣貨多賣一塊

文藝復興     - 遊戲結束,獲得3
海外傳教   - 遊戲結束,每間教會2
東印度公司 - 遊戲結束,每座據點2
公會            - 遊戲結束,每個市場2



[遊戲結束]
當所有城鎮卡被探索完遊戲結束
兩位以上的玩家使用了所有的TOKEN(供應區為零TOKEN)遊戲結束

達成以上條件後所有玩家還有最後一回合可以行動

[結束計分]
計算玩家版圖上的分數,建築分數,科技卡加總分數後最高分的玩家獲勝。

平手時,依照以下順序判定輸贏:
1.探索最後一張城市的玩家獲勝。
2.金錢表上金額高者獲勝。
3.分數表上分數高者獲勝。




[心得]
這遊戲一開始有點難教學...也不太好學 對於每個TOKEN能做的事情太多變的複雜
後來我在教學會用這種解釋來讓大家理解  當作是一種保管的制度
雇用工人在里斯本 再把工人抓來保管錢 保管分數 保管船隻 保管貨物 保管建築
因為工人只能保管少量的物品  當工人的保管物品沒了當然就讓他回到里斯本去休息了
後來這遊戲在教學上就順利多了..所以在規則裡面我把TOKEN都當作"工人"來表示

我有說過他是一個糾結的遊戲...但這也是這個遊戲好玩的地方XD
進行中常有人賺了錢或賺了分卻沒有工人在里斯本
只怒拆船 拆商品   不然只能放棄分數或錢

船或商品可能幫助下回合獲得更好的建築 或資源  拆了可惜
可是當遊戲快結束又不得不拆來換分  只痛恨這遊戲TOKEN太少

另一個糾結點多半是 當有人掙扎要不要拆資源 或放棄分數之類的時候
嘴砲大隊就出現了XD  大呼小叫聲浪不斷  還會吵起來 不知道的人還以為是派對遊戲XD

你看看內容物這麼少但其實他是個策略遊戲!  殺時間一款就過去了  60分鐘耶!
有人糾結久一點就兩小時了耶XD  當然不建議這麼慢啦(真的有機會發生QQ)

那你就知道這遊戲多糾結了 哈哈 !!!

對了~雖然沒有絕對的獲勝方式  但是探索快CALL流派 我都還沒看人贏過XD
科技超重要的 但是一旦選了科技基本上路線就決定了
然後就開始上演"慫恿"別人卡來卡去的戲碼~   嘖嘖這根本超嘴砲GAME阿!

2014年9月23日 星期二

This Town Ain't Big Enough for the 2-4 Of Us 有夠小的小鎮 - 你奏開~這個城鎮只需要一個胖子就夠了!

遊戲名稱:This Town Ain't Big Enough for the 2-4 Of Us
遊戲人數:2-4
遊戲時間:10-15分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/153497/town-aint-big-enough-2-4-us
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1902918_md.jpg )

"微"桌遊當道  這裡又來一款啦!
幹嘛介紹這款遊戲呢 ?因為小弟我最近剛收到這款從KS集資來的玩意兒~
這款是2014/2/14成功集資的遊戲 KS集資網頁
也是我少數BACK的遊戲  因為便宜XD
當然開箱文是沒有的XD  因為本人有點興奮地把遊戲拆了就玩 來不及阿阿阿..!

他超小又方便攜帶 (看起來很方便阿XD)
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic2213912_md.jpg )
可是配件好像很多(攤開) 誠意十足
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic2213913_md.jpg )
尤其是TMG出版社對我來說是品質保證!!(不是GMP那個爛東西!)
不少遊戲都對我胃口~所以我對這款是尤其有興趣的說~~
先來看看規則吧!

話說遊戲名稱翻譯我不在行阿!(跪求更好的翻譯)不然我就順口就好啦~


[簡易規則]

[設置]
將主要板塊"Claim Office"放在桌面中央(背面印彩色的那個)
每個玩家選擇一個代表自己的顏色
(注意:2-3人將會有一些顏色不屬於任何玩家)

將剩餘的板塊混洗面朝下疊成一堆

[遊戲流程]
玩家每回合開始抽一個板塊拼到版圖上,之後檢查是否有柵欄包圍完成的區域,計分。

[遊戲計分]
計分板(超過20分標記翻面)
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic2213916_md.jpg )



當有一個區域被柵欄圍起來表示這個區域已被完成,會馬上計分。
計分方式會按照區域內的玩家標記數量排名次,區域內相同數量為同一名次。

名次第一的玩家將第二名的標記數量當作分數。
名次第二的玩家將第三名的標記數量當作分數。
名次第三的玩家將第四名的標記數量當作分數。


(注意:名次最後一定沒有分數,但也可能都是第一也拿不到分數。)

除了玩家標記之外還有銀塊
當有玩家用柵欄圍起(完成)一個區域時,該回合玩家可以移動一個未完成的板塊到其他位置
(注意:主要板塊"Claim Office"跟柵欄圍起的區域視為完成不能被移動 )

[結束方式]
當所有板塊都被使用後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝。
平手時,查看哪個柵欄內擁有最多的標記,結算該區域標記數量最多的玩家獲勝。



[擴充](我後來玩才發現他有擴充)

擴充包含三種指示物 可以重複使用
玩家回合結束包含計分,轉移板塊之後,可以使用一種指示物放置在任何未完成的柵欄板塊上
(一回合只能使用一種)

警徽-覆蓋在柵欄內的標記上面取代為該玩家的顏色,柵欄完成後收回

槍手-放置柵欄內視為多一個該玩家顏色標記(不可覆蓋),柵欄完成後收回

礦工-放置後得一分。當有玩家完成柵欄時,內有礦工以及銀塊的情況下,改為擁有礦工者移動一個未完成區域的板塊。當有多個礦工在一個柵欄內的情況由當回合玩家開始依順時針執行(礦工+銀塊一組執行一次移動板塊動作)


(注意:被移動的板塊上有指示物時跟著移動)
補充:完成柵欄上面不管是誰的礦工,都會被完成者收走。


[心得]
嗯....小遊戲實在是很難評論 只能說玩起來有蠢到XD
適合墊檔 也適合收藏 配件給得很棒
因為第一次玩我是沒用擴充直接玩兩人局
所以場上還有其他顏色的NPC 一起列入計分
可是這遊戲很微妙阿~為何NPC的分數還可以比我高(翻桌)
所以再次跑了一次基本版,這次才抓到邏輯去避免輸給NPC
可以想像滿四人應該是個很蠢的遊戲XD  八成會有人莫名其妙就贏了!!!
"嘿~我完成一個區域計分"
"這區每個人都有兩個標記.......所以是...靠背是零分!"
(你看超蠢的)
"都你移動我的警徽 又是零分了啦"
"誰叫你亂搞我礦工 不動你我對不起自己阿"
之後加入擴充有感覺到微妙的小策略  個人認為比拼圖始祖卡卡頌還難計算XD
(不過就是個墊檔的小遊戲嘛  我才不管這麼多呢~)
對了銀塊真的很重要 靠銀塊可以一回合記好幾次分耶
完成一個區域計分 移動後又完成區域計分剛好有銀塊 再移動區域計分
(保安可以讓人這樣嫖了又嫖分數的嗎?)
所以還是把擴充加進去比較實在XD

2014年9月15日 星期一

[規則/心得] Camel up 賽駱駝 - 光看封面駱駝騎駱駝...再看內容駱駝上駱駝...這玩意居然是家庭遊戲!?

遊戲名稱:camel up
遊戲人數:2-8
遊戲時間:30分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/153938/camel
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1918028_md.jpg )




真~是~~~好久不見阿~各位!


因為又讓我遇到一個感覺不錯的遊戲 讓我浮出水面來介紹一下~

這是一個駱駝上駱駝又駱駝騎駱駝的遊戲(這些駱駝可以讓人上了又騎騎了又上嗎?)
喔!對了!這可是一個家庭遊戲!  不要想歪了唷!

鄭重介紹一下這款駱駝(上駱駝)大賽 或者我都叫他賽駱駝

為什麼要介紹這款呢!? 除了是2014 Spiel des Jahres 的贏家之外,當然是因為好玩啊!其他放在心得再補了!
下面先來介紹規則吧!



[簡易規則]


遊戲目標:玩家藉由賭駱駝來賺錢,當有駱駝到達終點時結算賺最多錢的玩家獲勝!

遊戲設置:
組裝你的金字塔,之後擺在版圖上
(圖片來源: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1916461_md.jpg )
將回合賭注板塊依照顏色分類並由金額小到大往上排列放置版圖上

將啟動金字塔的板塊疊起來放置版圖上
(圖片來源: http://cf.geekdo-images.com/images/pic2208441_md.jpg )

每個玩家獲得一份自己代表角色的卡片 (共五張五個顏色) ,一張沙漠板塊以及三塊錢。

先骰一次骰子決定駱駝的起始位置(同位置則隨機擺成一疊),再將骰子放回金字塔。
決定起始玩家之後...接下來遊戲就開始了~

遊戲流程:遊戲分為數個回合以及一場賽程。
每個顏色的各自駱駝移動一次視為一個回合,當有一隻駱駝超過終點視為一個賽程同時遊戲馬上結束。



玩家行動:從以下四件事情選擇一件執行

1.拿一片回合賭注板塊 (沒有持有上限 ,沒有顏色限制,可以重複拿取同一顏色 )

2.放置你的沙漠板塊在賽道上或者移動已經在賽道上自己的沙漠板塊(賽道第一格不能擺放,只能擺在沒駱駝的位置,沙漠板塊不能相鄰)

3.拿一片金字塔板塊並拿起場上的金字塔擲骰後放到帳篷區 並按照骰數前進駱駝
            (注意:金字塔搖動後必須顛倒平貼桌面,並且按下機關掉落骰子,一次只會掉落一個骰子。如果沒掉落請再重複一次上述動作)

4.使用一張牌預測最後的贏家以及輸家(覆蓋在輸贏預測區,一旦預測順序就不能更動 ,可以每回合出一張不同色的牌重複預測)


移動方式:

骰數多少,駱駝就前進幾步。如果背上有駱駝(被騎)就帶著前進,最後的落點有駱駝就疊(騎)上去。

另外當駱駝踩到沙漠板塊時會看情況前進或後退一步。被踩的沙漠板塊持有者獲得1塊。
            (注意:當駱駝後退時,後面一格有駱駝的情況會揹起後面一格的所有駱駝也就是到最下層)


回合結算:
每個回合每隻駱駝移動一次,也就是每個骰子都出現後會結算一次,這叫一回合。
根據場上駱駝的現況判定目前的名次,玩家依照手上持有的回合賭注板塊按名次領錢或扣錢,如果所賭注的板塊顏色為第一名按版塊標示領取5、3、2元 。第二名1元。其他名次則賠款1元。
           (注意:如有疊在一起的駱駝則最上層視為最領先,依次排序)

另外手上有金字塔板塊的玩家每個金字塔板塊領取1元。

接下來把所有回合賭注板塊以及金字塔板塊放回版圖上,骰子放回金字塔,開始新的回合。


遊戲結束:
只要有一隻駱駝超過終點,遊戲馬上結束。首先進行回合結算領錢,之後進行預測結算領錢。

將預測贏家(或輸家)的所有覆蓋牌翻面第一張就是第一預測,第二張是第二預測依此類推。 
預測顏色錯誤的持有者必須賠1元,第一個到第四個預測正確的玩家分別獲得8、5、3、2元,第五個以後預測成功只獲得1元。

最後所有玩家統計手上的金額,賺最多錢的玩家就是勝者。




[心得]
先說外觀好了~這遊戲第一眼讓我心動的是那個機關骰塔
然後token又大質感好版塊又厚 完全是會讓我衝動的遊戲XD
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic2184946_md.jpg )

其實第一場玩八人因為搞不清楚狀況,也沒人使用沙漠板塊導致莫名其妙結束,本來還想說是糞遊戲來著。因為得獎遊戲嘛總要再給一次機會!我們又開了一局五人,這才知道精華都在那個沙漠板塊上面。-1的板塊實在太損了!夠陰險! 因為只要骰了就不可能行動,基本上先開的顏色都不會有人願意賭的,殊不知這次就因為-1讓所有人都被陰了,那是一個黃色先出骰的局面停在-1面前,揹著其他駱駝在最下面。可以預測基本上這一回合是墊底無誤。就沒人要去賭黃色,偏偏有人就是喜歡黃色,拿光所有的黃色板塊 並且大部分人都不敢再賭的情況下,逐漸有人當明燈搖骰.....然後就出現無限的1步!!!!!!!每個在上面的駱駝都是1步 ,就看到黃色默默地爬到最高,偏偏某黃色控還是沙漠持有者...(都給你賺都好了啊!)  當下所有人都要翻桌了!
沒想到最後還是黃色駱駝大贏.......黃色控賺了近40大勝這遊戲..不論過程或結局都超沒天理的 !

好嘛...大家接下來都很陰了把家庭遊戲玩成這麼陰險實在是.......
太!好!玩!了!




(以上純屬虛構,如有雷同那就...雷同!)
題外話..這遊戲一定是哪裡做壞了,因為我到現在都沒贏過...... 另外我們學到了堅定自己的信念與喜好一定會成功的(咦?) 果然是很正面的家庭遊戲啊~!