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2014年9月29日 星期一

[開箱/簡易規則/心得] セイルトゥインディア Sail to India 航向印度 - 令人各種糾結的遊戲....印度怎麼這麼遠(抱頭)

遊戲名稱:セイルトゥインディア
遊戲人數:3-4
遊戲時間:60分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/141736/sail-india


(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1746862_md.jpg )

因為有我覺得稀奇的東西所以就變成開箱文啦~
將將~  日文二版的航向印度(我喜歡這個封面!)
開箱慣例就是照片
剛好手邊有英文版就順便對照的一下~
這裡感謝歐陽老師教我這款遊戲並且提供英文版拍照!
感謝好友青鈴從日本幫我找回來!

接下來先看超~級~不專業又陽春的開箱照片吧


[開箱]
盒子正面


盒子背面


放一起比較會發現日版比較大!


有點不同的玩家版圖比較~上面是日版下面是英文版...(欸!日版也太小不符合盒子尺寸)


遊戲起始點也大小差很多(我好喜歡日版風格!一整個超美)


日版除了畫風不同之外...還是是三角格 


玩家版圖上不同的地方就在這裡了 這次日版改成科技卡直接買走(不用大家擠在一起看了)


另外還有沒拍到的TOKEN比英文版少三顆屬於購買科技用的
TOKEN顏色也跟英文版不同  英文版鮮豔多了
大概小張的關係 看起來很複雜的玩家幫助卡
補上BGG找到的圖
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1920312_md.jpg )

[簡易規則]


[設置]
在桌面從里斯本(Lisboa)開始覆蓋其他的城鎮卡排成一列,之後翻開前三張。
(注意:新手玩家可以將編號1~3的城鎮卡優先擺在里斯本旁邊。三人模式則覆蓋移除最後三張城鎮卡)。

每個玩家-
拿取對應的玩家幫助卡,版圖以及各自顏色的TOKEN。
在船速1的地方擺上一個TOKEN標示。
依照玩家1~4順序 分別在金錢 2 2 3 4 的地方擺上一個TOKEN標示。
放置一個TOKEN在里斯本當作工人。
剩下TOKEN放在一旁形成供應區。

攤開所有技術卡在桌面上


[TOKEN的標示]
TOKEN(工人)在遊戲中將代表各種不同的資源。
船隻,分數,金錢,貨物,建築標記等...

其中,分數與金錢都是五格,每個工人可以替玩家保管五塊以及五分。
花費的金額歸零則工人回到里斯本。
每次超過五塊或五分必須從里斯本移動一個工人過來保管,沒有工人則只能放棄。玩家也可以選擇放棄,不移動工人保管分數或金錢。

(注意:玩家隨時可以將船隻,分數,金錢,貨物建築標記移回里斯本當作工人使用。)


[城鎮卡標示]
教會-遊戲結束獲得2分。
據點-遊戲結束獲得1分,船隻下海為船隻時,可以在自己的據點下海後移動。
市場-遊戲結束獲得1分,販賣貨物時,產出一個對應貨物販賣(不須移動TOKEN)。市場產出的貨物必須搭配船隻購買的貨物一起販售。



 [遊戲流程]
玩家回合從以下行動執行兩件(可重複):

1.雇用工人-花費一塊錢從供應區移動一個TOKEN到里斯本當作工人。

2.移動船隻-工人放置到里斯本下方(下海)當作船隻。可以移動任意數量的船隻,所有船隻分開進行移動,依照玩家當前船速等同最多可前後移動步數。
 a.移動後買貨:移動後船隻所在的城鎮卡上有貨物空格可以馬上花費船隻購買為貨物(將船隻移動到貨物格)。
b.移動後探索:移動中遇到覆蓋的城鎮卡視為探索並翻開城鎮卡,每回合只能探索一張城鎮卡。探索城鎮+1分,探索最後一張城鎮+2分。

3.建造建築-支付2塊建設一個城鎮卡上的建築(將船隻移動到建築上)。

4.販賣貨物-玩家可以販賣多個貨物,依據販賣種類多寡獲得分數與金錢(看種類不看數量)。泛賣後將貨物格上的TOKEN放回里斯本。
                 
                    以下為表格
種類
1
2
3
4
5
6
金錢
1
2
3
4
5
6
分數
0
0
1
1
2
4


5.升級船速-支付對應金額提高一格船速。
6.學習科技-支付科技卡上的花費學習科技(帶走卡片放置自己面前),每個玩家只能學習三種        科技。



以下行為不視為行動:
1.玩家隨時可以將船隻,分數,金錢,貨物建築標記移回里斯本當作工人使用。
2.使用科技的效果。

[科技卡卡表]

挖掘技術       - 研發科技少1

地理學          -  城鎮上的工人放回海洋變成船隻。(一回1次)
活版印刷      - 研發科技時獲得1(一回1次)

地圖              - 探索時,付一塊換1
建築學          - 移動船隻後,建設不算行動(一回1次)
港口管理    - 每三個從里斯本或據點下海變成船的工人獲得一分

銀行制度     - 支付2塊1分(一回1次)
工廠             - 賣貨多賣一塊

文藝復興     - 遊戲結束,獲得3
海外傳教   - 遊戲結束,每間教會2
東印度公司 - 遊戲結束,每座據點2
公會            - 遊戲結束,每個市場2



[遊戲結束]
當所有城鎮卡被探索完遊戲結束
兩位以上的玩家使用了所有的TOKEN(供應區為零TOKEN)遊戲結束

達成以上條件後所有玩家還有最後一回合可以行動

[結束計分]
計算玩家版圖上的分數,建築分數,科技卡加總分數後最高分的玩家獲勝。

平手時,依照以下順序判定輸贏:
1.探索最後一張城市的玩家獲勝。
2.金錢表上金額高者獲勝。
3.分數表上分數高者獲勝。




[心得]
這遊戲一開始有點難教學...也不太好學 對於每個TOKEN能做的事情太多變的複雜
後來我在教學會用這種解釋來讓大家理解  當作是一種保管的制度
雇用工人在里斯本 再把工人抓來保管錢 保管分數 保管船隻 保管貨物 保管建築
因為工人只能保管少量的物品  當工人的保管物品沒了當然就讓他回到里斯本去休息了
後來這遊戲在教學上就順利多了..所以在規則裡面我把TOKEN都當作"工人"來表示

我有說過他是一個糾結的遊戲...但這也是這個遊戲好玩的地方XD
進行中常有人賺了錢或賺了分卻沒有工人在里斯本
只怒拆船 拆商品   不然只能放棄分數或錢

船或商品可能幫助下回合獲得更好的建築 或資源  拆了可惜
可是當遊戲快結束又不得不拆來換分  只痛恨這遊戲TOKEN太少

另一個糾結點多半是 當有人掙扎要不要拆資源 或放棄分數之類的時候
嘴砲大隊就出現了XD  大呼小叫聲浪不斷  還會吵起來 不知道的人還以為是派對遊戲XD

你看看內容物這麼少但其實他是個策略遊戲!  殺時間一款就過去了  60分鐘耶!
有人糾結久一點就兩小時了耶XD  當然不建議這麼慢啦(真的有機會發生QQ)

那你就知道這遊戲多糾結了 哈哈 !!!

對了~雖然沒有絕對的獲勝方式  但是探索快CALL流派 我都還沒看人贏過XD
科技超重要的 但是一旦選了科技基本上路線就決定了
然後就開始上演"慫恿"別人卡來卡去的戲碼~   嘖嘖這根本超嘴砲GAME阿!

2014年9月23日 星期二

This Town Ain't Big Enough for the 2-4 Of Us 有夠小的小鎮 - 你奏開~這個城鎮只需要一個胖子就夠了!

遊戲名稱:This Town Ain't Big Enough for the 2-4 Of Us
遊戲人數:2-4
遊戲時間:10-15分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/153497/town-aint-big-enough-2-4-us
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1902918_md.jpg )

"微"桌遊當道  這裡又來一款啦!
幹嘛介紹這款遊戲呢 ?因為小弟我最近剛收到這款從KS集資來的玩意兒~
這款是2014/2/14成功集資的遊戲 KS集資網頁
也是我少數BACK的遊戲  因為便宜XD
當然開箱文是沒有的XD  因為本人有點興奮地把遊戲拆了就玩 來不及阿阿阿..!

他超小又方便攜帶 (看起來很方便阿XD)
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic2213912_md.jpg )
可是配件好像很多(攤開) 誠意十足
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic2213913_md.jpg )
尤其是TMG出版社對我來說是品質保證!!(不是GMP那個爛東西!)
不少遊戲都對我胃口~所以我對這款是尤其有興趣的說~~
先來看看規則吧!

話說遊戲名稱翻譯我不在行阿!(跪求更好的翻譯)不然我就順口就好啦~


[簡易規則]

[設置]
將主要板塊"Claim Office"放在桌面中央(背面印彩色的那個)
每個玩家選擇一個代表自己的顏色
(注意:2-3人將會有一些顏色不屬於任何玩家)

將剩餘的板塊混洗面朝下疊成一堆

[遊戲流程]
玩家每回合開始抽一個板塊拼到版圖上,之後檢查是否有柵欄包圍完成的區域,計分。

[遊戲計分]
計分板(超過20分標記翻面)
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic2213916_md.jpg )



當有一個區域被柵欄圍起來表示這個區域已被完成,會馬上計分。
計分方式會按照區域內的玩家標記數量排名次,區域內相同數量為同一名次。

名次第一的玩家將第二名的標記數量當作分數。
名次第二的玩家將第三名的標記數量當作分數。
名次第三的玩家將第四名的標記數量當作分數。


(注意:名次最後一定沒有分數,但也可能都是第一也拿不到分數。)

除了玩家標記之外還有銀塊
當有玩家用柵欄圍起(完成)一個區域時,該回合玩家可以移動一個未完成的板塊到其他位置
(注意:主要板塊"Claim Office"跟柵欄圍起的區域視為完成不能被移動 )

[結束方式]
當所有板塊都被使用後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝。
平手時,查看哪個柵欄內擁有最多的標記,結算該區域標記數量最多的玩家獲勝。



[擴充](我後來玩才發現他有擴充)

擴充包含三種指示物 可以重複使用
玩家回合結束包含計分,轉移板塊之後,可以使用一種指示物放置在任何未完成的柵欄板塊上
(一回合只能使用一種)

警徽-覆蓋在柵欄內的標記上面取代為該玩家的顏色,柵欄完成後收回

槍手-放置柵欄內視為多一個該玩家顏色標記(不可覆蓋),柵欄完成後收回

礦工-放置後得一分。當有玩家完成柵欄時,內有礦工以及銀塊的情況下,改為擁有礦工者移動一個未完成區域的板塊。當有多個礦工在一個柵欄內的情況由當回合玩家開始依順時針執行(礦工+銀塊一組執行一次移動板塊動作)


(注意:被移動的板塊上有指示物時跟著移動)
補充:完成柵欄上面不管是誰的礦工,都會被完成者收走。


[心得]
嗯....小遊戲實在是很難評論 只能說玩起來有蠢到XD
適合墊檔 也適合收藏 配件給得很棒
因為第一次玩我是沒用擴充直接玩兩人局
所以場上還有其他顏色的NPC 一起列入計分
可是這遊戲很微妙阿~為何NPC的分數還可以比我高(翻桌)
所以再次跑了一次基本版,這次才抓到邏輯去避免輸給NPC
可以想像滿四人應該是個很蠢的遊戲XD  八成會有人莫名其妙就贏了!!!
"嘿~我完成一個區域計分"
"這區每個人都有兩個標記.......所以是...靠背是零分!"
(你看超蠢的)
"都你移動我的警徽 又是零分了啦"
"誰叫你亂搞我礦工 不動你我對不起自己阿"
之後加入擴充有感覺到微妙的小策略  個人認為比拼圖始祖卡卡頌還難計算XD
(不過就是個墊檔的小遊戲嘛  我才不管這麼多呢~)
對了銀塊真的很重要 靠銀塊可以一回合記好幾次分耶
完成一個區域計分 移動後又完成區域計分剛好有銀塊 再移動區域計分
(保安可以讓人這樣嫖了又嫖分數的嗎?)
所以還是把擴充加進去比較實在XD

2014年9月15日 星期一

[規則/心得] Camel up 賽駱駝 - 光看封面駱駝騎駱駝...再看內容駱駝上駱駝...這玩意居然是家庭遊戲!?

遊戲名稱:camel up
遊戲人數:2-8
遊戲時間:30分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/153938/camel
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1918028_md.jpg )




真~是~~~好久不見阿~各位!


因為又讓我遇到一個感覺不錯的遊戲 讓我浮出水面來介紹一下~

這是一個駱駝上駱駝又駱駝騎駱駝的遊戲(這些駱駝可以讓人上了又騎騎了又上嗎?)
喔!對了!這可是一個家庭遊戲!  不要想歪了唷!

鄭重介紹一下這款駱駝(上駱駝)大賽 或者我都叫他賽駱駝

為什麼要介紹這款呢!? 除了是2014 Spiel des Jahres 的贏家之外,當然是因為好玩啊!其他放在心得再補了!
下面先來介紹規則吧!



[簡易規則]


遊戲目標:玩家藉由賭駱駝來賺錢,當有駱駝到達終點時結算賺最多錢的玩家獲勝!

遊戲設置:
組裝你的金字塔,之後擺在版圖上
(圖片來源: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1916461_md.jpg )
將回合賭注板塊依照顏色分類並由金額小到大往上排列放置版圖上

將啟動金字塔的板塊疊起來放置版圖上
(圖片來源: http://cf.geekdo-images.com/images/pic2208441_md.jpg )

每個玩家獲得一份自己代表角色的卡片 (共五張五個顏色) ,一張沙漠板塊以及三塊錢。

先骰一次骰子決定駱駝的起始位置(同位置則隨機擺成一疊),再將骰子放回金字塔。
決定起始玩家之後...接下來遊戲就開始了~

遊戲流程:遊戲分為數個回合以及一場賽程。
每個顏色的各自駱駝移動一次視為一個回合,當有一隻駱駝超過終點視為一個賽程同時遊戲馬上結束。



玩家行動:從以下四件事情選擇一件執行

1.拿一片回合賭注板塊 (沒有持有上限 ,沒有顏色限制,可以重複拿取同一顏色 )

2.放置你的沙漠板塊在賽道上或者移動已經在賽道上自己的沙漠板塊(賽道第一格不能擺放,只能擺在沒駱駝的位置,沙漠板塊不能相鄰)

3.拿一片金字塔板塊並拿起場上的金字塔擲骰後放到帳篷區 並按照骰數前進駱駝
            (注意:金字塔搖動後必須顛倒平貼桌面,並且按下機關掉落骰子,一次只會掉落一個骰子。如果沒掉落請再重複一次上述動作)

4.使用一張牌預測最後的贏家以及輸家(覆蓋在輸贏預測區,一旦預測順序就不能更動 ,可以每回合出一張不同色的牌重複預測)


移動方式:

骰數多少,駱駝就前進幾步。如果背上有駱駝(被騎)就帶著前進,最後的落點有駱駝就疊(騎)上去。

另外當駱駝踩到沙漠板塊時會看情況前進或後退一步。被踩的沙漠板塊持有者獲得1塊。
            (注意:當駱駝後退時,後面一格有駱駝的情況會揹起後面一格的所有駱駝也就是到最下層)


回合結算:
每個回合每隻駱駝移動一次,也就是每個骰子都出現後會結算一次,這叫一回合。
根據場上駱駝的現況判定目前的名次,玩家依照手上持有的回合賭注板塊按名次領錢或扣錢,如果所賭注的板塊顏色為第一名按版塊標示領取5、3、2元 。第二名1元。其他名次則賠款1元。
           (注意:如有疊在一起的駱駝則最上層視為最領先,依次排序)

另外手上有金字塔板塊的玩家每個金字塔板塊領取1元。

接下來把所有回合賭注板塊以及金字塔板塊放回版圖上,骰子放回金字塔,開始新的回合。


遊戲結束:
只要有一隻駱駝超過終點,遊戲馬上結束。首先進行回合結算領錢,之後進行預測結算領錢。

將預測贏家(或輸家)的所有覆蓋牌翻面第一張就是第一預測,第二張是第二預測依此類推。 
預測顏色錯誤的持有者必須賠1元,第一個到第四個預測正確的玩家分別獲得8、5、3、2元,第五個以後預測成功只獲得1元。

最後所有玩家統計手上的金額,賺最多錢的玩家就是勝者。




[心得]
先說外觀好了~這遊戲第一眼讓我心動的是那個機關骰塔
然後token又大質感好版塊又厚 完全是會讓我衝動的遊戲XD
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic2184946_md.jpg )

其實第一場玩八人因為搞不清楚狀況,也沒人使用沙漠板塊導致莫名其妙結束,本來還想說是糞遊戲來著。因為得獎遊戲嘛總要再給一次機會!我們又開了一局五人,這才知道精華都在那個沙漠板塊上面。-1的板塊實在太損了!夠陰險! 因為只要骰了就不可能行動,基本上先開的顏色都不會有人願意賭的,殊不知這次就因為-1讓所有人都被陰了,那是一個黃色先出骰的局面停在-1面前,揹著其他駱駝在最下面。可以預測基本上這一回合是墊底無誤。就沒人要去賭黃色,偏偏有人就是喜歡黃色,拿光所有的黃色板塊 並且大部分人都不敢再賭的情況下,逐漸有人當明燈搖骰.....然後就出現無限的1步!!!!!!!每個在上面的駱駝都是1步 ,就看到黃色默默地爬到最高,偏偏某黃色控還是沙漠持有者...(都給你賺都好了啊!)  當下所有人都要翻桌了!
沒想到最後還是黃色駱駝大贏.......黃色控賺了近40大勝這遊戲..不論過程或結局都超沒天理的 !

好嘛...大家接下來都很陰了把家庭遊戲玩成這麼陰險實在是.......
太!好!玩!了!




(以上純屬虛構,如有雷同那就...雷同!)
題外話..這遊戲一定是哪裡做壞了,因為我到現在都沒贏過...... 另外我們學到了堅定自己的信念與喜好一定會成功的(咦?) 果然是很正面的家庭遊戲啊~!


2013年10月12日 星期六

[規則/心得]Yay! 耶! 骰子戰爭 - 把廝殺用骰子來表現的話.....等等!!?有這種東西嗎?

遊戲名稱:Yay!
遊戲人數:2~4
遊戲時間:10~20分鐘

(圖片連結:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1693645_md.png )

給你一個碗公跟四個骰子你會想到什麼?相信大家想的都一樣XD
但我會想到KTV外的香腸攤XD(抱歉我就是貪吃) 

那如果給你個盤子,三個骰子,幾支筆,你會想到這是桌遊嗎?
我第一次看到這個的心聲是 ,X! 這會好玩嗎?????
幾個人拿骰子丟在盤子裡,寫數字比大小!!?
這怎麼可能!!!!!!! (怒)



[規則]
這次一樣有PDF最後可以下載
這次感謝海星的協助
還有Kuang-Hsi Chu大大幫忙翻譯的最難的一句XDDD




[心得]
結果呢!?
超●好●玩●的啦!
遊戲就簡單好上手  又容易熱場  賭博成分高  容易被其他人拱重骰~
然後看別人重骰後爛骰.....哈哈~就是爽! 


這遊戲除了骰運之外我覺得更重要是是擲骰的技巧
骰數再大丟錯地方也沒用只能防守而已XD  要抹煞掉其他對手的領地  就是要丟的「準」!!!
怎麼安排自己的格子(領地)很重要  
看的嚴格點就是適合賭徒(看來德國人8歲就開始賭了)的區域控制XD
還有什麼區域控制比這個還簡單呢XD


抱歉只是個冷門小遊戲...大概我喜歡的都偏冷門吧XD

 

2013年9月24日 星期二

[規則/心得]Serenissima (second-edition) 威尼斯共和國 - 建立你的海上商業霸權就看這一款啦!(不是海盜唷)

遊戲名稱:Serenissima(second-edition)
遊戲人數:2~4
遊戲時間:90分鐘

(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1344580_md.jpg)
如果要說什麼token最讓我感到扎實的話~這款威尼斯共和國可以算是其中一款了
看看這精美的龍舟加列戰船是不是想讓人聯想到美麗的端午節肉粽大航海時代呢?

這其實是一款1996年出版的遊戲,比我玩遊戲的時間還來的久....
舊版的盒子長這樣(應該有些大大手上有這款)


(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1430310_md.jpg)


再來就是要感謝納吉姆大大賣我這款遊戲啦..
來複習一下歷史:
威尼斯早先是東羅馬帝國的一個附屬國,於8世紀獲得自治權。在中世紀盛期,威尼斯由於控制了歐洲與累范特的貿易而變得非常富裕,並開始往亞得里亞海方向擴張。威尼斯海軍(由恩里科·丹多洛統帥)在1204年4月13日的第四次十字軍東征中攻陷君士坦丁堡並屠城之,起了決定性的作用。在瓜分拜占庭帝國土地時,威尼斯獲得愛琴海內的很多島嶼,包括克里特島優卑亞島。而曾經是十字軍據點的賽普勒斯島則於稍後的1489年被威尼斯吞併。
15世紀初期,威尼斯人開始向義大利內部和達爾馬提亞擴張。威尼斯安插了貴族去管理這些地區。威尼斯的這些行動是為了響應米蘭公爵紀安·加利亞斯素·域斯格堤的擴張威脅。直至1410年,威尼斯已奪取整個威尼斯地區的大部份,包括很多重要城市包括維羅納帕多瓦。                                                    (資料來自威基百科)               
就不要太嚴肅了~到這裡大概解釋了當時威尼斯的強勢..
所以這個遊戲就是大家扮演商業家族 到各個國家的港口貿易 進行壟斷 建立軍事武力攻打其他玩家XD  貌似商業遊戲但其實是戰爭遊戲XD

[規則]
網誌上提供簡易規則
因為這次有牛奶大大的幫助!我們合作弄成的PDF檔  網誌下方提供詳細規則連結下載~

[4人起始設置](每個玩家使用22水手 15艘戰船)
每個玩家獲得
一座港口上面有三個水手佔領
2艘船分別搭乘三名水手(類似卡坦島的方式選船)
5元

[回合流程](每次依照戰船的編號執行每個小回合)
A行動 (需依照順序  若執行戰鬥則不能回頭再做裝載跟移動動作)
1.裝載 - i買貨(自己港口第一個貨免費之後每個1元  其他港口一個貨物支付1元給持有者)    
              ii裝載港口上的水手    
              ii同區域戰船的水手轉移
2.移動 -有幾個水手就可以移動幾步  
3.販賣或戰鬥 -i販賣 (賣給不是自己的港口獲得對應倉庫編號的錢,賣給自己的港口沒有錢)
                         ii對戰船戰鬥 (對一艘或多艘戰船戰鬥  戰勝後可以獲得船上貨物)
                        iii對港口戰鬥 (港口持有者有戰船看守必須先打船再打港口  戰勝後派水手佔領)
    (水手數-移動步數=戰鬥值=擲骰數)
(2跟3有可能被宣告封鎖,封鎖不能在戰船的起始區域執行)

B投資 (選擇投資須注意戰船、堡壘以及宮殿有數量限制)
1.招募水手 - 每個水手1元 可以任意安排在自己的港口上 (自己港口有船也可以登船)
2.買戰船 - 每艘船價格=現有船隻數量(每人上限6艘船)
3.建設堡壘 - 港口內有木頭與石頭並付兩元 
4.建設宮殿 - 港口內有黃金與大理石並附兩元

所有戰船的小回合結束後 抽取公爵卡推進回合軌的前進
再重複一次新的回合
[計分](每次遊戲會經歷三次計分)
計分看每個港口卡貨物量以及宮殿的建設 分數換取金錢

[遊戲結束]
金錢最多 最有錢的玩家獲勝
若平手則擁有最多港口的玩家獲勝






[心得]
這遊戲玩起來嘴砲又不失樂趣   
大家都很熟悉規則的話其實很容易陷入"我封鎖你你封鎖他"的情形
還可以騙人進場後再封鎖XD
所以常常會為了貿易不得不戰鬥 感覺很忠實再現當時的情況~
然後船的編號很重要  這次的玩家流程順序是看編號決定 有可能連著好幾回合都同一人做事 
要盡可能避免這種事情發生 所以還是要把他打沉船XD
雖然遊戲最後是看金錢勝利 但是戰爭元素相當重要 對距離跟船隻的安排也很重要
雖然策略性中等 但很歡樂 除了戰鬥過程判定較為複雜之外 我覺得是很歡樂的遊戲XD
上次我們玩的過程黑色被橘色圍毆XD



規則下載連結:



2013年8月14日 星期三

[介紹] Keyflower: The Farmers 大五花月號系列:農民擴充 - 是要當成農家樂來打嗎?

大五月花的擴充資料來了 ~ 會在10月的艾森展發表
消息來自BGG討論串~
好多羊阿~~畫風還是一樣讓我心動!!!!!!!!!!!
(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1743806_md.jpg)







(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1743819_md.jpg)

[BGG簡介]
        Keyflower: The Farmers 是為了Keyflower 所製作的擴充,在Keyflower裡,玩家透過四個季節競標板塊,利用工人發展技能,建立了自己的村莊。
        在Keyflower: The Farmers裡,玩家藉由獲取(競標?)新的農業建設板塊來發展自己的農業經濟,動物則是被眷養在被道路區隔的田野間(卡卡頌的農夫?),替  Keyflower增加了新的思考層次。透過獲得與繁殖動物,收割小麥,以及村莊板塊的設置,讓得分的路線更廣闊了。
        玩家每次都可以使用所有的擴充板塊來玩,並且從基本的Keyflower中補充不足的板塊。或者就乾脆把兩者混合在一起抽來玩(看來懶人玩法適合我阿~)。



(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1743812_md.jpg)

[內容物]
a.21個板塊:內含3個回合順序板塊,18個村莊板塊(包含2個夏季船隻)
b.30個小麥指示物
c.12個木製棕色牛指示物
d.24個木製粉紅豬指示物
e.32個木製白色羊指示物
f.6個夾鏈袋
g.英文,德文,法文規則書各一


(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1743813_md.jpg)
[設置]
        按照基本的 Keyflower規則設置,但是把1,2,3回合順序板塊替換成相對應的擴充板塊(見上圖)。當玩家得標後,除了選船順序之外還能獲得相對應的資源,但玩家不能放置工人上去獲得資源。
         在四季分別抽出像對應的板塊開放競標,然而第一次玩的時候建議使用農夫擴充的變體規則,可以幫助快速理解新的幫塊。
         變體:將冬季板塊加上新的6張農夫擴充板塊混洗,2-4個玩家時每人發四張,5-6個玩家時每人發3張。(變體都比基本版多一張)
     

(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1743810_md.jpg)
[田野]
        基本 Keyflower的道路佈局很重要,用來運送資源以及連接港口。在農夫擴充裡,道路則是用來劃分田野容納動物的領域。每個田野會被道路,水邊,以及還沒連結的板塊區隔開。一個田野可以跨越多個板塊。
        Home的板塊上面會有五個不同的領域(見上圖),每個田野養一個或多個動物會讓你再遊戲結束時加分。



(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1743807_md.jpg)
[動物]
        農夫擴充中,春夏秋三季分別會帶來羊豬牛三種動物。使用工人執行板塊能力獲得動物,或者運送你的動物獲得較高的分數。春夏秋季節結束時,動物會繁殖,但冬天因為太冷了所以不繁殖。


(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1743808_md.jpg)

[小麥]
        新增了小麥指示物。小麥有各種用途可以吸引動物移動,或者加強馬車的運輸能力。一樣使用工人執行板塊能力獲得小麥,額外增加的運輸量可以用來移動資源或動物。



(圖片來源:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1743811_md.jpg)


[雜談]
看那精美的畫風!那精美的羊!那精美的粉●紅●豬●!!!看完之後有沒有很心動呢(超心動阿阿阿!!!我的火都燒起來了)?不知道什麼時候可以買到,雖然是一坑還有一坑坑的跳坑,但我好開心這款我最喜歡的遊戲之一可以出擴充。前陣子託小柴大大的福,讓我入手了幽靈船小擴,尤其是鬼月玩更是刺激。這下等新的擴充出來,可能又是把農家樂擺一邊的狀態了,話說我有多久沒打農家樂了?你看Keyflower有多好玩你看看!!每格一陣子BGG排名就往上攀升那種心情實在是太開心了XD 有一種我眼光超好的錯覺(因為一出版就搶貴買了~"~當初還怕不好玩只想收畫風而已.....)



2013年8月13日 星期二

[介紹/規則/心得] Pictomania 妙筆神猜(阿鵝中文版) - 難道你對自己的繪畫能力這麼自信?

遊戲名稱:Pictomania   (妙筆神猜) 
遊戲人數:3~6
遊戲時間:25min  (如果吵架就......XD)
繁中代理:新天鵝堡







[情境]
ㄟㄟㄟ,我猜你是這個!!(蓋牌)                                                                                                              
靠!!!你畫這個是什麼鬼!??? 誰看的懂啦!!!?                                                                                          
我知道了!!!我懂你~我懂你~ I  know you~~                                                                                           
我畫的很好~~~ 我真的畫得很好~~       (眾人心想:放屁!!!)                                                             
這樣的畫超~~~~~有意境!!!!!是你水準太低啦!                                                                                    
吼~~~~我畫的明明就很像...為什麼你們都猜不到啦!!!                                                                       
我明明就畫得很~好~ 頭上戴柚子做的帽子這裡還有月亮!!(指)     (眾人心想:題目明明是袖子) 





       不要懷疑 ,其實上面的對話是真實事件!!這就是一個相當令人感到歡樂或者憤怒而且愉快的遊戲。雖然是以前就有的遊戲不過當初不是英文就是德文版的,老實說除了玩的麻煩之外,大家對文字的不熟悉就減低了遊玩的興致。不過阿鵝中文版一出真是深得我心阿!馬上拆了一盒來玩,一場玩六張題目,有四種難度,所謂難度就是題目會越變越抽象。越是抽象就越難表達。越難表達就越多自信到有病的畫家會出現~哈哈!
       既然翻譯成妙筆神猜,那就是要來個畫圖加上猜圖了!但是我覺得最好的設計就是他的計分方式了,強迫每個畫家都要畫出來讓別人猜對,只要沒人猜中自己就必須吃負分了....
紅利(我們有改過變體 ,下面有附上變體玩法)的設計也很棒,這是這遊戲心機的(變體)部分了,靠著故意猜錯盜領紅利,還可以害大家都吃到負分。是不是很機車XD


[規則]
中文版盒內有詳細規則我拍下來了(這樣會不會被阿鵝要求撤掉照片?)
所以就註明一下重點就好:P

設置
給每個玩家
a.畫板一個
b.筆一隻
c.按照人數給予跟畫板同色的分數指示物以及一組數字卡
d.洗好符號卡(六張)跟數字卡(七張)發給每個玩家各一張 (畫圖前才能看 ,自己看自己的)





桌上放置牌架2個,紅利指示物擺中間。就可以開始遊戲了~






然後放上想挑戰的題目卡 (有四種難度),遊戲順序如下:
1.每個玩家輪流獲得替換一個符號(一張題目)的機會,被換過的符號不能被換第二次。
2.看自己的符號卡與數字卡。 看好後疊起來擺在畫板前面。
3.選一人倒數開始畫圖(畫好圖才可以開始猜題)。
4.猜題(把自己的分數卡疊放放到你要猜的玩家的符號卡上,注意順序不要弄亂。)
5.猜完或者不想再猜了可以選擇搶紅利指示物。(當最後一個紅利被拿走,這輪結束。)

6.計分
每個玩家打開自己的符號與數字卡,把猜錯的題目放到桌面中央然後唾棄他們,之後第一位7猜對的玩家獲得3星,第二位2星,接下來猜對都獲得一星。
從其他玩家獲得的星星每一個都是正1分,自己沒發出去的星星每一個都是負1分。

7.計算紅利
每個玩家都公開答案後,看桌面中央猜錯"最多"題的玩家是哪一位,該玩家成為老鼠屎。
如果有兩人以上同樣猜錯最多題,等同於這一輪沒有老鼠屎。
老鼠屎自己拿的紅利變成每顆星星負1分。
不是老鼠屎的玩家並且至少送出一張分數指示物(星星),每一個星星為正1分。
不是老鼠屎也沒送出星星的情況下,紅利星星皆為0分。

我們改變過的變體
若老鼠屎玩家有拿紅利指示物,所有玩家的紅利星星每一個都是負1分。
若老鼠屎玩家沒有拿紅利指示物,則所有玩家每一個紅利星星都是正1分。


8.將6跟7項目加起來就是每個玩家的分數,記錄在畫板上。

之後重複1~8 直到五輪後遊戲結束,加總五輪分數最高的玩家獲勝。


遊戲中有可以跟不可以做的事,請看下面照片


[心得]
        這遊戲真的很好玩,容易炒熱氣氛又很HIGH,對於剛接觸桌遊的朋友可以推薦他們玩。但是強烈建議跟同年齡層玩,跟幾個小朋友玩過之後,我強烈地感覺到他們思想的跳躍(無俚頭)以及創意(代溝)....(攤手ing    小朋友畫得不好請不要緊張...很大的原因是他國文不好...)
        當然遊戲中不能免俗各種嘴砲,互婊,背刺,算是心機又好玩的遊戲。當前菜剛好而已,指示認真玩的話會很累...接下來的時間會看到大家就會很冷靜地玩遊戲,然後妙筆神猜一拿出來......又是吵鬧的開始...
        想法是很奇妙的,當大家都想到一起去時,發現原來我們有默契這麼近好像還滿適合拿來聯誼用的。(情人節發這篇.....)




附上朋友畫的圖大家猜猜看吧!!


2013年8月10日 星期六

[介紹/規則/心得]The Castles of Burgundy 勃根地城堡 - 骰子策略遊戲的極致(我覺得!)

遊戲名稱:The Castles of Burgundy
遊戲人數:2~4
遊戲時間:90min
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy

(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic1176894.jpg)
其實我一直都沒有很喜歡骰運遊戲XD
不過因為朋友魚寶大大推薦這款遊戲的隔天,我去了哿哿的搬家清倉,發現這裡有一批勃根地城堡好便宜呀!! 然後我就買了XD

[簡介]
在15世紀的勃根地地區,玩家們扮演各種王子。王子們的目的是製造世界上最好喝的紅酒建立一個可以定居又強大的城堡莊園,莊園內要積極的建設,造船實現貿易,建造礦坑,研究知識。

遊戲的核心就是玩家手中的兩顆骰子,由玩家決定自己擲骰後的行動也就是自己造的孽(擲骰結果)自己承受。你可以專門賣貨貿易流,很會蓋房子建商流,累績知識就是力量的力量流,專業養動物的畜生流(咦?)。總之路線很多,玩家必須在五大回合以及五個小回合內賺取更多的分數追求勝利才不是為了什麼紅酒還是人民的繁榮呢!
遊戲有趣的部份在於有許多莊園版圖可以選,不同的路線加上不同的莊園版圖讓玩起來的變化很多。會讓你欲罷不能的一場接一場唷~


[規則]
設置
主版圖放於中央
(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic1078483_md.jpg)



a.A-E區分別覆蓋放滿五個貨物板塊。
b.對應的顏色擺上板塊,剩下的板塊區分顏色擺在版圖外供應區。 編號2/3/4為玩家人數。
(三人規則:主版圖骰數6的區域,城堡格改為ACE階段,放置城堡BD階段改放礦場。)
c.獎勵板塊放置到對應的顏色上面。
d.計分軌以及順位軌擺上玩家的指定色標記。(自行決定起始玩家順序)

以下給每位玩家
e.一個莊園版圖(編號1為簡單模式)。
f.一個城堡板塊(簡單模式放置版圖中央骰數6的位置,其他版圖則隨機擺放)。
g.兩個骰子,一塊銀幣,標示正反100/200的板塊。
h.隨機抽取三個貨物。
i.依照順位軌領取工人板塊,起始玩家1個,下一個玩家2個,第三位3個,第四位4個。
(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic1078484_md.jpg)

遊戲開始
a.每個大回合A-E開始時會把貨物板塊移動到左方的貨物區。
b.所有玩家擲骰,起始玩家多擲一個白骰決定貨物的去向。
c.接下來大回合B-E開始前把所有版圖上的六邊形板塊清空移出遊戲,隨機補上對應的顏色。

以下為玩家回合可做的行動(每次4選一)
(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic947227_md.jpg)
a.使用一個骰子拿取主版圖上對應骰數一個板塊至個人倉庫區。倉庫區滿選一個丟棄。

b.使用一個骰子從個人倉庫區放置一個板塊到對應骰數以及顏色的莊園內,然後執行板塊效果。

c.使用一個骰子賣掉一種對應骰數的貨,面朝下擺放在賣貨區,之後獲得一個銀幣以及每一個貨物板塊對應玩家人數的分數。

d.使用一個骰子換兩個工人板塊。

e.自己回合內的任何階段都可以使用兩個銀幣購買版圖正中央的黑市板塊。



板塊介紹

(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic947234_md.jpg)
建築區域內擺放的建築種類不能重複放置。
多數板塊效果都是放上莊園後才執行,板塊的效果骰數為N,N為任意數。

第一行
知識:後面詳述。
船隻:1.拿取主版圖上一區的貨物到自己的存貨區(最多只能持有三種貨 無法帶回的留在場上)
            2.順位軌往前一格。
動物:四種動物,放上莊園時計分同種類動物,每次計分都是同種類的所有動物數量。
城堡:本回合多一個骰數為N的骰子。

第二行
倉庫:本回合多一個骰數為N的賣貨行動。
木工房:從主版圖上拿一個骰數N區域的卡其色建築板塊。
教堂:從主版圖上拿一個骰數為N區域的礦場,知識或城堡板塊。
市集:從主版圖上拿一個骰數為N區域的船隻或動物板塊。

第三行
宿舍:獲得四個工人板塊。
銀行:獲得2個銀幣。
市政府:本回合多一個骰數為N的放置莊園行動。
暸望台:獲得4分。
礦場:A-E大回合結束時,每一個礦場可以獲得1銀幣。



知識板塊介紹
(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic1078495_md.jpg)

按照板塊上的編號排序
知識板塊都是永續效果,部分板塊是遊戲結束時的追加獎勵。

#1.無視建築區域同種類不能放置的規則。
#2.礦場收入改為每個礦場收入1銀幣以及1工人。
#3.賣貨改為每次賣貨2銀幣。
#4.賣貨改為每次賣貨1銀幣以及1工
#5.船隻放入莊園時,拿貨改為拿取相鄰兩區的貨物。
#6.可花費2銀幣購買場上所有的區域。
#7.每次動物計分時,每有一個同種類的板塊都多加1分。
#8.工人板塊可以改為+2/-2。
#9.建築放入莊園時的骰數可以+1/-1。
#10.船隻以及動物放入莊園時的骰數可以+1/-1。
#11.城堡,知識,礦場放入莊園時的骰數可以+1/-1。
#12.從骰數N的區域拿板塊時的骰數可以+1/-1。
#13拿骰子換工人(玩家行動d.)時改為換2個工人以及1銀幣。
#14.拿骰子換工人(玩家行動d.)時改為換4個工人。
#15.遊戲結束時賣掉的貨物每多一種多3分。
#16-#23.遊戲結束時,每一個對應的建築獲得4分。
#24.遊戲結束時,每一種動物獲得4分
#25.遊戲結束時,每個賣掉的貨物一個1分。
#26.遊戲結束時,每一個獎勵板塊2分。


計分與遊戲結束
遊戲中計分方式
a.動物板塊
b.莊園中一個顏色的小區塊放滿馬上計分,依據玩家莊園版圖不同數量有1~36分,再加上該回合A-E階段的額外獎勵。
c.莊園中某個顏色放完獲得獎勵板塊。
d.賣貨計分,每一個貨物獲得對應玩家人數的分數。

遊戲結束計分方式
a.1銀幣1分。
b.2個工人板塊1分。
c.沒賣掉的貨物一個1分。
d.知識的追加計分。

分數最高的獲勝! 同分情況下莊園空地少的獲勝,若空地數量相同則順位靠後者獲勝。


一些容易忘記以及搞錯部分
1.三人規則:主版圖骰數6的區域,城堡格改為ACE階段,放置城堡BD階段改放礦場。
2.一個建築區域同種類建築不能重複放置,除非你有#1知識。
3.用銀幣購買板塊一回合限用一次
4不能拿的貨必須留在場上,貨物不會被丟棄。


[心得]

對我來說'這是我玩過最好玩的骰子策略遊戲
畢竟所有的骰子都是自己丟的XD  後果自己承擔XD
當然有工具人的情況下根本骰運吃不起來  就是個明明白白的策略遊戲(SF風味)
以遊戲來說賺分相當平衡(除了知識跟獎勵板塊)前期跟後期的遊戲中賺分項目大概只會相差A-E階段的獎勵  灌分最多的我想還是在知識流(我的感覺啦)!
因為先跑分蓋滿莊園的 後期只能眼睜睜看別人蓋...所以還是多做點長期規劃才不會莫名其妙輸掉....
另外這遊戲真的超●好●玩●! 而且也不貴 又是SF 請一定要享受一下這款遊戲~


雖然大家都說對於想嘗試策略遊戲的玩家來說這款很好上手  但我覺得還是有點偏難度
真新手要踏入策略遊戲的話先嘗試NINJATO這款工人放置 蒐集獎勵這類的比較好上手
習慣蒐集獎勵跟COMBO之後可以體驗各種策略跑分遊戲啦啦啦~




敲文字到這裡已經五點了好想睡~"~
寫的文章數不多 文筆也不好  有什麼批評指教都好 請多建議我謝謝~