2013年8月10日 星期六

[介紹/規則/心得]The Castles of Burgundy 勃根地城堡 - 骰子策略遊戲的極致(我覺得!)

遊戲名稱:The Castles of Burgundy
遊戲人數:2~4
遊戲時間:90min
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy

(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic1176894.jpg)
其實我一直都沒有很喜歡骰運遊戲XD
不過因為朋友魚寶大大推薦這款遊戲的隔天,我去了哿哿的搬家清倉,發現這裡有一批勃根地城堡好便宜呀!! 然後我就買了XD

[簡介]
在15世紀的勃根地地區,玩家們扮演各種王子。王子們的目的是製造世界上最好喝的紅酒建立一個可以定居又強大的城堡莊園,莊園內要積極的建設,造船實現貿易,建造礦坑,研究知識。

遊戲的核心就是玩家手中的兩顆骰子,由玩家決定自己擲骰後的行動也就是自己造的孽(擲骰結果)自己承受。你可以專門賣貨貿易流,很會蓋房子建商流,累績知識就是力量的力量流,專業養動物的畜生流(咦?)。總之路線很多,玩家必須在五大回合以及五個小回合內賺取更多的分數追求勝利才不是為了什麼紅酒還是人民的繁榮呢!
遊戲有趣的部份在於有許多莊園版圖可以選,不同的路線加上不同的莊園版圖讓玩起來的變化很多。會讓你欲罷不能的一場接一場唷~


[規則]
設置
主版圖放於中央
(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic1078483_md.jpg)



a.A-E區分別覆蓋放滿五個貨物板塊。
b.對應的顏色擺上板塊,剩下的板塊區分顏色擺在版圖外供應區。 編號2/3/4為玩家人數。
(三人規則:主版圖骰數6的區域,城堡格改為ACE階段,放置城堡BD階段改放礦場。)
c.獎勵板塊放置到對應的顏色上面。
d.計分軌以及順位軌擺上玩家的指定色標記。(自行決定起始玩家順序)

以下給每位玩家
e.一個莊園版圖(編號1為簡單模式)。
f.一個城堡板塊(簡單模式放置版圖中央骰數6的位置,其他版圖則隨機擺放)。
g.兩個骰子,一塊銀幣,標示正反100/200的板塊。
h.隨機抽取三個貨物。
i.依照順位軌領取工具人板塊,起始玩家1個,下一個玩家2個,第三位3個,第四位4個。
(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic1078484_md.jpg)

遊戲開始
a.每個大回合A-E開始時會把貨物板塊移動到左方的貨物區。
b.所有玩家擲骰,起始玩家多擲一個白骰決定貨物的去向。
c.接下來大回合B-E開始前把所有版圖上的六邊形板塊清空移出遊戲,隨機補上對應的顏色。

以下為玩家回合可做的行動(每次4選一)
(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic947227_md.jpg)
a.使用一個骰子拿取主版圖上對應骰數一個板塊至個人倉庫區。倉庫區滿選一個丟棄。

b.使用一個骰子從個人倉庫區放置一個板塊到對應骰數以及顏色的莊園內,然後執行板塊效果。

c.使用一個骰子賣掉一種對應骰數的貨,面朝下擺放在賣貨區,之後獲得一個銀幣以及每一個貨物板塊對應玩家人數的分數。

d.使用一個骰子換兩個工具人板塊。

e.自己回合內的任何階段都可以使用兩個銀幣購買版圖正中央的黑市板塊。



板塊介紹

(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic947234_md.jpg)
建築區域內擺放的建築種類不能重複放置。
多數板塊效果都是放上莊園後才執行,板塊的效果骰數為N,N為任意數。

第一行
知識:後面詳述。
船隻:1.拿取主版圖上一區的貨物到自己的存貨區(最多只能持有三種貨 無法帶回的留在場上)
            2.順位軌往前一格。
動物:四種動物,放上莊園時計分同種類動物,每次計分都是同種類的所有動物數量。
城堡:本回合多一個骰數為N的骰子。

第二行
倉庫:本回合多一個骰數為N的賣貨行動。
木工房:從主版圖上拿一個骰數N區域的卡其色建築板塊。
教堂:從主版圖上拿一個骰數為N區域的礦場,知識或城堡板塊。
市集:從主版圖上拿一個骰數為N區域的船隻或動物板塊。

第三行
宿舍:獲得四個工具人板塊。
銀行:獲得2個銀幣。
市政府:本回合多一個骰數為N的放置莊園行動。
暸望台:獲得4分。
礦場:A-E大回合結束時,每一個礦場可以獲得1銀幣。



知識板塊介紹
(圖片來源http://cf.geekdo-images.com/images/pic1078495_md.jpg)

按照板塊上的編號排序
知識板塊都是永續效果,部分板塊是遊戲結束時的追加獎勵。

#1.無視建築區域同種類不能放置的規則。
#2.礦場收入改為每個礦場收入1銀幣以及1工具人。
#3.賣貨改為每次賣貨2銀幣。
#4.賣貨改為每次賣貨1銀幣以及1工具人
#5.船隻放入莊園時,拿貨改為拿取相鄰兩區的貨物。
#6.可花費2銀幣購買場上所有的區域。
#7.每次動物計分時,每有一個同種類的板塊都多加1分。
#8.工具人板塊可以改為+2/-2。
#9.建築放入莊園時的骰數可以+1/-1。
#10.船隻以及動物放入莊園時的骰數可以+1/-1。
#11.城堡,知識,礦場放入莊園時的骰數可以+1/-1。
#12.從骰數N的區域拿板塊時的骰數可以+1/-1。
#13拿骰子換工具人(玩家行動d.)時改為換2個工具人以及1銀幣。
#14.拿骰子換工具人(玩家行動d.)時改為換4個工具人。
#15.遊戲結束時賣掉的貨物每多一種多3分。
#16-#23.遊戲結束時,每一個對應的建築獲得4分。
#24.遊戲結束時,每一種動物獲得4分
#25.遊戲結束時,每個賣掉的貨物一個1分。
#26.遊戲結束時,每一個獎勵板塊2分。


計分與遊戲結束
遊戲中計分方式
a.動物板塊
b.莊園中一個顏色的小區塊放滿馬上計分,依據玩家莊園版圖不同數量有1~36分,再加上該回合A-E階段的額外獎勵。
c.莊園中某個顏色放完獲得獎勵板塊。
d.賣貨計分,每一個貨物獲得對應玩家人數的分數。

遊戲結束計分方式
a.1銀幣1分。
b.2個工具人板塊1分。
c.沒賣掉的貨物一個1分。
d.知識的追加計分。

分數最高的獲勝! 同分情況下莊園空地少的獲勝,若空地數量相同則順位靠後者獲勝。


一些容易忘記以及搞錯部分
1.三人規則:主版圖骰數6的區域,城堡格改為ACE階段,放置城堡BD階段改放礦場。
2.一個建築區域同種類建築不能重複放置,除非你有#1知識。
3.用銀幣購買板塊一回合限用一次
4不能拿的貨必須留在場上,貨物不會被丟棄。


[心得]

對我來說'這是我玩過最好玩的骰子策略遊戲
畢竟所有的骰子都是自己丟的XD  後果自己承擔XD
當然有工具人的情況下根本骰運吃不起來  就是個明明白白的策略遊戲(SF風味)
以遊戲來說賺分相當平衡(除了知識跟獎勵板塊)前期跟後期的遊戲中賺分項目大概只會相差A-E階段的獎勵  灌分最多的我想還是在知識流(我的感覺啦)!
因為先跑分蓋滿莊園的 後期只能眼睜睜看別人蓋...所以還是多做點長期規劃才不會莫名其妙輸掉....
另外這遊戲真的超●好●玩●! 而且也不貴 又是SF 請一定要享受一下這款遊戲~


雖然大家都說對於想嘗試策略遊戲的玩家來說這款很好上手  但我覺得還是有點偏難度
真新手要踏入策略遊戲的話先嘗試NINJATO這款工人放置 蒐集獎勵這類的比較好上手
習慣蒐集獎勵跟COMBO之後可以體驗各種策略跑分遊戲啦啦啦~




敲文字到這裡已經五點了好想睡~"~
寫的文章數不多 文筆也不好  有什麼批評指教都好 請多建議我謝謝~

2013年7月15日 星期一

[規則]Relikt(德) 遺跡


遊戲名稱:Relikt(德)
遊戲人數:3~5
遊戲時間:40分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/25242/relikt



內容
120張牌
‧60 冒險卡(數字1-12五種顏色)
‧5  帳篷卡(五種顏色)
‧35 行動卡7張(五套)
‧20 寶石卡(8藍,12紅)

遊戲設置
每個玩家發一張帳篷卡放在玩家自己的面前。遊戲過程中,帳篷顏色是公開資訊。

冒險卡洗好放在一旁,每位玩家發4張冒險卡當作手牌。

寶石卡洗牌後隨機去除三張後放置一旁,去除的三張牌整場遊戲都不會用到。
抽出四張寶石卡面朝上放置於桌面。

行動卡發給每個玩家一組,洗牌後放置玩家自己面前,之後抽三張作為手牌。
行動卡用完重洗。

遊戲流程

1.出牌:
a出一張行動牌(或者不出),行動卡還有的情況下抽一張回來當手牌。
   注:行動卡用完不會重洗。

b出一張冒險卡在任意寶石卡旁邊,形成一列。
   注:使用行動卡「望眼鏡」的情況下,不會再出第二張冒險卡。

2取得寶藏卡:
寶石卡上的寶石數量即是這個寶石卡可容納的冒險卡張數。
當場上任意寶石卡旁邊有符合寶石卡上數量的牌時,結算這排數字最高的冒險卡顏色,擁
有相同顏色的帳篷卡玩家獲得這張寶石卡,冒險卡進入棄牌堆。之後,寶石卡面朝下收在
自己面前,獲得的寶石卡為隱藏資訊。
注:結算時打開因為行動卡「眼罩」而覆蓋的冒險卡。

舉例(原文規則書):
一張三顆藍色寶石的寶石卡,已經排滿三張冒險卡 黃(11) 紅(10) 紅(2),這個情形下進
入結算。
紅色為10+2=12 會大於黃色11,故擁有紅色露營卡的玩家取得這張寶石卡。

數字相同的情況:
當有冒險卡有不同顏色相同總和的情況下,移除這排冒險卡,寶石卡繼續留在場上。


遊戲結束:

所有的寶石卡都被取走之後遊戲馬上結束。
每個玩家計算自己獲得的寶石數量作為分數,每顆藍色寶石為正分,每顆紅色寶石為負分
。
兩張相同紅寶石數的卡片則會修正為正分 :(-4)和(-4)= 4,(-5)和(-5)= 5,(-6)和
(-6)= 6。

舉例:結算時有藍色的3和藍色的5,紅色的4兩張和紅色的五,分數計算為3+5+4-5=7。

結算後分數最高的玩家獲勝。



行動卡說明:

酒瓶:選擇一個玩家跟他交換帳篷卡。

眼罩:接下來面朝下出一張冒險卡。

指南針:接下來直接出兩張冒險卡,並且補兩張手牌。

望遠鏡:選擇一位玩家,看過他的手牌之後替他出一張牌。之後,被指定的玩家補牌。

繩索:出完冒險卡後不從牌庫抽牌,從場上選擇一張回手當手牌。

手槍:接下來出牌可以替換場上的冒險卡:a同顏色替換;b同數字替換。被取代的牌進棄
牌堆。

相機:可以複製上一張行動卡的功能然後執行,上一張行動卡若為「相機」則不可使用。









算是老遊戲吧! 無意間找到手邊有這款遊戲 四五年前買的~
差點都忘了還有這個

[規則/中文化]Farmageddon 末日農場

遊戲名稱:Farmageddon
遊戲人數:2~4
遊戲時間:30分鐘
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/102897/farmageddon



最近收了這款 發現網路規則大概只有簡單版本
就順便修飾了一下分享給大家

以簡單明瞭為主(我已經盡量簡單了>"<)
遊戲結束時,種出最高價值的收成,勝出遊戲。

遊戲玩法

遊戲開始
將3張田地Planting Field放在桌面中央。
將行動Action牌(紅色牌背),洗混後疊放在一旁。
將作物Crop牌(綠色牌背),洗混後疊放在一旁。
分發每名玩家2張種子牌、3張行動牌作為手牌。
由最近到過農莊者,成為起始玩家。

遊戲進行
遊戲以回合進行。由起始玩家開始,依順時針方向,玩家輪流執行以下步驟。

1. 抽作物牌
玩家抽2張作物牌加入手牌中。
若作物牌庫耗盡,則遊戲進入最後一輪。最後一位抽作物牌者外,各玩家完成最後的回合
,遊戲結束。

2. 執行行動
玩家可以任何順序,執行以下行動。某些行動有執行次數限制之外,玩家可以重複執行同
一行動。

i.      播種
打手牌中1張作物牌在桌面中央的1張田地上。將這2張卡牌放在自己面前     桌面。
這組田地和作物牌,即是玩家「種植中的農作物」。
ii.     施肥
玩家從手牌中用覆蓋方式打出1張作物牌在任何「種植中的農作物」上。

至少執行一次施肥,除非桌面上並無任何可供施肥的「種植中的農作物」。玩家可能被逼
為別人「種植中的農作物」施肥。
農作物所需的肥料數量(覆蓋),不能超過左上角分數下方需求的數字。

iii.    收割
一旦玩家面前「種植中的農作物」,放上了足夠的肥料(覆蓋),玩家才可能收割這一農作
物。
本回合播種的農作物無法收割。

玩家收割面前「種植中的農作物」時,即將田地交回桌面中央;肥料(覆蓋)丟棄到一旁的
棄牌堆;已收成的作物牌則放在自己面前桌面一旁,遊戲結束後計算得分。

iv.     行動牌
玩家從手牌中打出1張行動牌,並執行牌上的效能。
已執行效能的行動牌,一般都會丟棄在一旁,除非牌上文字註明有例外情況。
每回合玩家只限執行這行動最多2次。即同一回合中,玩家最多只可打出2張行動牌。

3. 結束抽行動牌
玩家從行動牌疊頂,抽2張行動牌加入手牌中,然後結束回合。
玩家手牌無上限,玩家可保有任何數目的手牌。

行動牌用完重洗


遊戲結束
在步驟「1.抽作物牌」中玩家抽牌時,若作物牌疊耗盡,則遊戲進入最後一輪。除最後抽
牌者外,每位玩家皆完成多一個回合後,遊戲結束。
玩家分別點算其收成分數,得分總和最高者勝。


2人遊戲
在步驟「1.抽作物牌」中,玩家抽3張牌。
在步驟「2.執行行動」中,玩家必須執行「b.施肥」最少2次,除非桌面上並無任何可供
施肥的「種植中的農作物」。
在步驟「3.結束抽行動牌」中,玩家抽1張行動牌。


後面附上中文卡表貼條

規則WORD檔案連結
https://www.dropbox.com/s/5kxj32tm6di433d/Farmageddon%20%E6%9C%AB%E6%97%A5%E8%BE%B2%E8%8E%8A.docx
行動卡 中文貼條連結
https://www.dropbox.com/s/fw8tg6opdn5dqlp/Farmageddon%20%E6%9C%AB%E6%97%A5%E8%BE%B2%E8%8E%8A%20%20%E8%A1%8C%E5%8B%95%E5%8D%A1%E5%8D%A1%E8%A1%A8.docx